対応ツール
Incredibuild では、以下のツールをサポートしています。また、弊社のDevTools ソリューション を使用して、手動で Incredibuild を他のツールに適合させることができます。お客様のライセンスに特定のライセンスパッケージが含まれている場合に限り、一部のツールがサポートされます。
| Tool | 対応 バージョン |
必要なパッケージ |
|---|---|---|
| IDE | ||
|
Visual Studio - バンドル |
2012-2022 |
ベーシック アクセラレーション |
|
Unreal Engine |
4.0, 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4 |
Unreal Engine |
| Container | ||
|
Docker |
20.10.12 |
- |
| Build システムとツール | ||
| MSBuild | 2012-2022 | ベーシック アクセラレーション |
| CMake | 3.0-3.25 | ベーシック アクセラレーション |
| make | 3.75 | ベーシック アクセラレーション |
| Ninja | 1.10.0 | ベーシック アクセラレーション |
| WAF | 14.1 | ベーシック アクセラレーション |
|
Scons |
4.1.0 |
ベーシック アクセラレーション |
|
Jam/Bjam/Jam Plus |
2.6.0 |
ベーシック アクセラレーション |
| Compilers | ||
|
MS (VS) (C++) |
2012-2022 |
ベーシック アクセラレーション |
|
GCC (cygwinを使用) |
10.4-13.0 |
ベーシック アクセラレーション |
|
g++ / GNU (cygwinを使用) |
|
ベーシック アクセラレーション |
|
Nvidia CUDA |
7.0 |
ベーシック アクセラレーション |
|
Clang/LLVM |
13.0.1 |
ベーシック アクセラレーション |
|
Intel C++(フローティングライセンス) |
2021.1 |
ベーシック アクセラレーション |
|
ARM C++(フローティングライセンス) |
6.7.1 |
ベーシック アクセラレーション |
|
tcc |
0.9.22 |
ベーシック アクセラレーション |
| CI/CD ツール | ||
|
1.3.0 |
- |
|
|
Circle CI |
3.1.0 |
- |
|
Bamboo |
6.5 |
- |
|
14.0.8 |
- |
|
|
Jenkins |
2.3.55 |
- |
|
TeamCity |
2019.1 |
- |
|
Azure DevOps/TFS |
2019 |
- |
| ゲームコンソールSDK | ||
|
Xbox |
GDK v2020 |
ゲーム |
|
PlayStation |
PS4: Orbis v8-12 PS5: Prospero v3-10 |
ゲーム |
|
任天堂 |
SDK v16 |
ゲーム |
| Game Engines | ||
|
Unreal Engine (コード+シェーダー+コンパイル) |
4.0,5.0,5.1 |
Unreal Engine |
|
O3DE |
22.05.0 |
ベーシック アクセラレーション |
| プロジェクト | ||
|
4.2-4.12 |
ベーシック アクセラレーション |
|
|
Chromium |
122.0.6238.2 |
ベーシック アクセラレーション |
| Static Code Analysis | ||
|
2021.1 |
Static Code Analysis |
|
| 基本加速度 | ||
|
|
生産性 |
|